Dragon Age: Сущность древних богов. Dragon Age: Религии Тедаса Цена, что была заплачена

Хроники Архидемонов.


Семь Древних Богов.

Древние Боги - это существа, которым поклонялось значительное число Тедосианцев, особенно магов Империи Тевинтер, тысячи лет назад. Маги поклонялись Богам в обличье драконов (отсюда мнение, что Боги и были драконами, что не совсем корректно). Легенды гласят, что именно Древние Боги рассказали магам, как пользоваться магией. Некоторые верят, что архидемоны – это спящие Древние Боги, оскверненные порождениями тьмы.

М агистры великой Империи поклонялись семи Древним Богам.*

* Само название Древние Боги (Old Gods) может быть отсылкой к произведениям Говарда Филиппа Лавкрафта. В частности к его Древним Богам (Old Ones), которых он описывает как древних, часто злобных божеств, обладающих огромными физическими и духовными силами, способными свести человека с ума и не только.

П ервый - и главный среди них - звался Думатом, Драконом Тишины. Согласно мнению ученых, Думат был первым Древним Богом, превращенным в архидемона и вследствие уничтоженным во время Первого Мора.


Связь Между Древними Богами и Порождениями Тьмы

В книге «Dragon Age: The Calling» рассказывается о существовании специфической связи между Порождениями Тьмы и спящими Древними Богами. Скверна порождений тьмы связана с древними драконами, все порождения тьмы постоянно слышат зов Древних Богов. Предположительно, когда произошло падение Магистров (Вторжение в Золотой Город) – и они были превращены в первых порождений тьмы – связь между ними и коварными Древними Богами, вовлекшими их в заговор против Создателя, усилилась.

С лыша зов, порождения тьмы постоянно ищут Древних Богов. Когда они найдут одного, они осквернят его, и он превратится в архидемона, который соберет их в орды и развяжет новый Мор.

А рхитектор, наделенный разумом эмиссар порождений тьмы в «Dragon Age: The Calling», описывает зов Древних Богов, как «ужасающе прекрасный звук». Он размышляет над сущностью порождений тьмы и полагает, что их поиски древних драконов, не что иное, как нескончаемое стремление к совершенству, которого они никогда не добьются, так как скверна поглощает их в тот миг, когда они соприкасаются с ней.

Т акже рассказывается о том, что через какое-то время после Посвящения, Серые Стражи также начинают слышать этот зов. Призыв - это момент, когда Серые Стражи понимают, что они должны спуститься на Глубинные Тропы, дабы найти свою смерть в битве. В противном случае скверна поглотит их, и они превратятся в бездушных чудовищ, сродни вурдалакам.


Хроники Моров

И так, архидемоны – это Древние Боги, воплощенные в форме могущественных и ужасающих драконов и оскверненные порождениями тьмы. Они обладают намного большим разумом, нежели обычные драконы, и они – воплощение зла.

Б ольшую часть времени порождения тьмы существуют по принципу улья, озабоченного лишь увеличением численности. Они редко появляются на поверхности, за исключением рейдов и мелких вторжений. Однако Мор начинается, когда порождения тьмы находят и оскверняют Древнего Бога, который объединяет их в огромные полчища и выпускает на поверхность волной тьмы и разрушения. Архидемон – их лидер, и Мор не закончится, пока он не будет уничтожен.

У же прошло четыре Мора, ведомых архидемонами Думатом, Зазикелем, Тотом и Андоралом. С тех пор как гномы научились отражать вторжения порождений тьмы с Глубинных Троп после Первого Мора, ни один архидемон не направил Мор против них. Хотя Глубинные тропы и заняты порождениями тьмы, во время мора они выходят на поверхность. В результате, гномы рассматривают Мор как передышку, когда вся активность порождений тьмы направлена на наземный мир.


1й Мор – Явление Думата.

Думат* или «Дракон Тишины», был первым из Древних Богов, древних драконов, заточенных под землей Создателем, за захват власти и обман его последователей. Люди верили, что Думат был самым могущественным из Древних Богов и что именно он научил магии крови Архонта Талсиана, основателя Империи Тевинтер. После падения Магистров, в -395 Древности (800 ТЕ), первые порождения тьмы добрались до подземной тюрьмы Думата, где сущность Древнего Бога была искажена и трансформирована в первого архидемона, начав тем самым первый Мор. Думат был уничтожен Серым Стражем в Битве на Безмолвных Холмах в -203 Древности (992 ТЕ), после почти двухсотлетнего Мора и приблизительно за тысячу лет до событий Dragon Age: Начало.

* Имя Думата (Dumat) может быть отсылкой к Думе (Dumah), «ангелу безмолвия» в иудейской мифологии.


2й Мор - Явление Зазикеля.

Зазикель или «Дракон Хаоса» был одним из Древних Богов. Он был пробужден в 1:5 Божественного Века(1199 ТЕ) порождениями тьмы и возродился как архидемон, возглавивший второй Мор, уничтоживший город Нордботтен в Андерфелсе, прежде чем мир среагировал на его появление.

Зазикель был уничтожен в Битве у Неистовой Гавани в 1:95 Божественного Века(1289 ТЕ).

3й Мор – Явление Тота.

Тот* или «Дракон Огня» был одним из Древних Богов. Он был пробужден порождениями тьмы в 3:10 Века Башен, начав третий Мор.

П осле пятнадцати лет борьбы, Тот был уничтожен на Горе Охотника объединенными силами армий Серых Стражей, Орлея и Тевинтерской Империи в 3:25 Века Башен.

* Тот (Toth), архидемон третьего Мора, может быть отсылкой к божествам Азатоту (Azathoth) или Йог-Сототу (Yog-Sothoth), двум Иным Богам из мифов Ктулху Говарда Лавкрафта. Также имя Тота может быть отсылкой к древнеегипетскому божеству Тоту (Thoth), богу мудрости и знаний.

4й Мор – Явление Андорала.

Андорал* или «Дракон Цепей», один из Древних Богов. Был пробужден в 5.12 Возвышенного Века порождениями тьмы и возродился как архидемон, возглавивший четвертый Мор, в ходе которого было полностью захвачена Антива и начата осада столицы Андерфелса.

В битве при Айсли в 5:24 Возвышенного Века, объединенные армии Орлея, Андерфелса и Вольной Марки под знаменами Серых Стражей разгромили орды Андорала, в то время как архидемон был побежден эльфийским героем Гарахелом.

*Андорал (Andoral) - возможно это отсылка к Андоралу (Andorhal), городу из игры World of Warcraft, пострадавшему от чумы нежити и находящемуся под контролем Плети, одной из двух основных фракций нежити. Представители нежити некогда были живыми существами, в новой форме движимые сверхъестественной силой (ничего не напоминает?).

5й Мор – Явление Уртемиэля

Уртемиэль или «Дракон Красоты», один из Древних Богов, был драконоподобным существом, которому в Империи поклонялись как богу красоты. Уртемиэль был пробужден порождениями тьмы и превращен в архидемона в 9:30 Века Дракона, незадолго до событий игры Dragon Age: Начало, центром сюжета которой является пятый Мор.

Запись кодекса:

Уртемиэль - Тевинтерский бог красоты, в древние времена ему поклонялись музыканты, художники и поэты. Фестиваль Уртемиэля был самым грандиозным празднеством в году, и длился целых двенадцать дней. Пьесы и целые симфонии сочинялись в его честь. Теперь же он лишь безумное подобие прежнего себя, одержимое лишь одним желанием - уничтожить все живое.


След в истории Тедаса.

Б удущие архидемоны, еще в бытность свою просто Богами, оказывали большое влияние на жизнь и культуру Тедаса. До сих пор, путешественники находят осколки великого прошлого Империи Тевинтер, в том числе и вещи, названные в честь Древних Богов.

Е сли посмотреть на карту, любезно предоставленную разработчиками игры, можно увидеть, что Древние Боги оказали некоторое влияние на и топонимику континента, в частности оказались увековечены в названиях:

Арл Думат и Плато Уртемиэля к югу от Тирашана.

Исток Андорала на западе Орлея.


Непробужденные:

С уществуют два еще спящих бога:

Разикейль , «Дракон Тайны» и Лукасан , «Дракон Ночи».

Н икто не знает, что произойдет, если они будут разбужены.


При подготовке материала использован

Тедас не был бы таким, какой он есть, без религии.

Тедас не был бы таким, какой он есть, без религии. Вера в высший разум является движущей силой каждого из государств, от верующих в Создателя Орлея и Ферелдена, до суровых сообществ Сегерона и Пар Воллена, подчиняющихся законам Кун. Империи восходили к вершинам славы и низвергались в руины в поисках ответов на важные вопросы о том, что ждет нас после смерти, и что есть причина Мора.

«Разум спрашивает, зачем мы существуем», - сказал когда-то император Орлея Кордилиус Драккон. - «Власть находит ответ на этот вопрос».

Ознакомьтесь с видео:

Задача

Как, по-вашему, выглядели бы боги, изображенные на фресках, будучи живыми людьми/ человекоподобными существами? Скачайте (файлы без указанных в шаблоне элементов не принимаются к участию) и изобразите божество любой религии в виде концептуального портрета персонажа по пояс или в полный рост.

Ниже описаны персонажи и некоторые детали.

При создании концепта необходимо

  1. Сохранить пару промежуточных шагов создания работы, анимированный gif или видео процесса.
  2. Финальную версию работы загрузить в эту битву.
    Не стесняйтесь “Предлагать новость” с вашей работой в нашей группе во Вконтакте и в Facebook .

Выберите персонажа

Обратите внимание : в этом разделе предложены персонажи, которых необходимо изобразить в виде оживших человеческих образов. Выберите одного из них.

Кликните по имени персонажа, чтобы увидеть подробную информацию о нем.

«Андрасте убили.
Это не значит, что она потерпела поражение.»

— Андерс

Родилась Андрасте в маленькой деревушке на берегу Недремлющего моря, в землях, позже ставших Ферелденом. Отцом Пророчицы был Элдарат, вождь северных племен аламарри, матерью - Брона из варваров цириан. У Андрасте была единокровная сестра Халлисерра, которая умерла в юном возрасте при неясных обстоятельствах: ее останки были найдены в лесу после бури, по некоторым мнениям, девочку погубили дикие звери или же призванные кем-то из враждебных племен духи. Андрасте была свидетельницей смерти сестры, но не могла сказать ничего определенного. Холод бури породил в ее легких болезнь, на лечение которой потребовалось много лет и из-за которой Андрасте считали неспособной выносить ребенка.

Бывало, Пророчица надолго впадала в оцепенение, и никому не удавалось ее разбудить или заставить двигаться. После этого она говорила о голосах, звучавших будто из далека, о странных огнях и звоне колоколов.

Андрасте вышла замуж за полководца Маферата, чтобы объединить обширные владения аламарри. Отец Андрасте, Элдерат, был убит тевинтрецами после Первого Мора, юную Андрасте забрали в рабство, а деревушку сравняли с землей. Власть перешла к Маферату, единолично вставшему во главе всех северных земель аламарри. Но на самом деле, поскольку население этих территорий было в большинстве своём предано Элдерату, многие считали себя людьми его дочери, Андрасте. Они пошли за Мафератом только после того, как он выкупил Андрасте у тевинтерских работорговцев.

Видения и приступы оцепенения беспокоили Пророчицу. В век, когда свежи были воспоминания о том, как вера Тевинтера подверглась испытанию и была отвергнута, у Андрасте нашлось множество последователей, желающих слушать о её видениях о Создателе. Когда народ Андрасте восстал, её видения стали более яркими и затрагивающими её саму, а её понимание воли Создателя — менее отвлеченным и более деятельным. Она начала считать себя посредником между людьми и Создателем, оглашающим людям Его правду и Его требования для их спасения.

Андрасте начала наступление на Тевинтер. Армиям Владычицы противостояло многочисленное войско, хотя это были далеко не все вооружённые силы империи. Решающая битва на Валарианских полях была кровавой, аламарри несколько раз оказывались в окружении и несколько раз прорывали его. Маферат проявил всё свое мастерство полководца, а речи Андрасте вдохновляли воинов в бою. После победы над Империей начался Священный поход Андрасте. После нескольких побед удача отказала Владычице, но ту было уже не остановить. Чем ближе войско Андрасте подходило к сердцу империи, тем чаще им приходилось вступать в сражения с врагом на его родной земле. Андрасте же полностью вошла в роль посланницы Создателя.

Маферат скептически оценивал первые победы. Он вступил в сговор с архонтом Гессарианом и позволил замаскированным тевинтерцам войти в крепость Андрасте в городе Неварра. Пророчица была схвачена, доставлена в Тевинтер и сожжена заживо, что было самым мучительным и жестоким наказанием, на которое был способен Тевинтер. Вместе с пророчицей казнили и эльфа Шартана, поднявшего на борьбу свой народ. По легенде, архонт Гессариан сжалился над Андрасте и пронзил её мечом, подарив быструю смерть.

У Андрасте и Маферата было пятеро детей, но старшие сыновья, Исорат, Эврион и Веральд, были рождены от Маферата его наложницей Джиливан. Их связь была дозволена, поскольку, как было сказано ранее, Андрасте в юности была слишком слаба, чтобы выносить детей. Однако она оказалась выносливее, чем предполагалось, и смогла произвести на свет двух дочерей, Эбрис и Вивиал.

«И нашли добычу свою, Бога своего, их предавшего: Спящего дракона Думата. Скверна их Пропитала порчей даже ложного бога, и шептавший вкрадчиво Пробудился, охваченный болью и ужасом, и повёл их Сеять смерть и раздор средь народов мира: Первый Мор.»

Песнь Света

Думат был первым и самым могущественным среди Древних Богов-драконов, которого Создатель заточил под землей. Он был известен как Дракон Тишины, поскольку его приверженцы принимали обет молчания.

Думат отвращал людей от истинной религии, данной Создателем, а основателя империи Тевинтер, архонта Талсиана, научил магии крови. В дальнейшем он пообещал Корифею и остальным магистрам Золотой Город, но обманул их, из-за чего появились первые порождения тьмы.

После падения магистров первые порождения тьмы нашли Думата, заточенного под землей и осквернили его - так появился первый Архидемон, который и возглавил армию порождений. Начался первый Мор.
Побежден Думат был Серыми Стражами в битве на полях Тишины, после двухсот лет Мора.

В Тевинтере Думату был посвящен праздник Фуналис, но после первого Мора о самом Думате и об этом празднике благополучно забыли.

Символом Думата является созвездие Силентир. Иногда оно изображается в виде летящего дракона, иногда - в виде человека с рогом и жезлом в руках.

«Такие великие свершения немыслимы без жертв. Камень и сталь не оживут, если не вдохнуть в них душу.»

— Каридин

Каридин — один из Совершенных гномов.
Родился он в Древний век, когда на поверхности свирепствовал Первый Мор. Каридин был плодом любовной связи благородной из дома Ортан и мастерового из касты кузнецов. Будучи мужского пола, он принадлежал роду своего отца, но его мать отвоевала возможность держать его в тэйге Ортан, поближе к себе, сделав так, чтобы и сын, и отец работали исключительно на род Ортан. С самого начала Каридин был талантливым кузнецом и часто подходил к работе творчески. Когда он стал взрослее, отец передал ему многие заказы благородного дома, и Каридину доверили изготовление доспехов для их лучших и достойнейших воинов, многие из которых были его друзьями. В своё время он сотворил много великих вещей, в частности, построил Бонаммар, легендарную крепость-мавзолей, долгое время служившую обиталищем Легиону Мёртвых. Но настоящую славу ему принесли големы и Наковальня Пустоты. Год за годом, гномы понимали, что теряют контроль над Глубинными тропами и видят крах своей некогда могучей империи. Они отчаянно пытались найти способы, чтобы спасти свои города от захватчиков. В голове Каридина уже давно зародилась одна мысль, и он уединился в своей мастерской, где провёл годы, разрабатывая хитроумное устройство, которое повернуло 6ы ход сражения в пользу гномов. Когда он закончил, то представил Совету известную Наковальню Пустоты, которая позволила гномам создать големов — огромных, могучих существ из камня и железа.
Вечные и послушные, способные метать огромные камни и прорывать порядки врага, они стоили в бою дюжины воинов. За эту наковальню Каридин и получил звание Совершенного. Но он понимал, что каждый созданный голем означал смерть одного воина, ведь душа этого воина и дарила жизнь голему. Десятки бравых воинов дали свое согласие. Големы, созданные Каридином, выиграли огромное количество битв против порождений тьмы.
Но король Валтор потребовал создать ещё больше големов, отправляя под молот неприкасаемых, преступников. Но совесть Каридина не позволила ему подвергнуть тех, кто не хотел того, мучительно болезненному процессу превращения в голема. В наказание за неповиновение король Валтор приказал ученикам Каридина превратить в голема самого Совершенного. Каридин был привязан к своей Наковальне и превращён в каменного гиганта. Когда он встал, его ученики не смогли подчинить его: в отличие от других големов, Каридин сохранил память. Осознавая теперь ужасы превращения, Каридин поклялся, что больше ни одна душа не станет жертвой Наковальни. Он забрал Наковальню Пустоты и ушёл на Глубинные тропы, унося с собой и секрет своего изобретения. Интересные факты:

Убит в бою Стражем и Бранкой или сам убивает себя — таков конец этого великого гнома. Кодекс: Дневник Каридина - содержит более подробную информацию о проведенных опытах, датах и итогах. Также он является создателем нашей Шейлы.

«Народ клянётся жизнью Фалон"Дину,
Что тьмы коварство превозмочь сумел,
Чья тень алкает,
В чьей песни вера,
Кто кутается в крылья смерти,
Толстые, как ночь.
Летанавир, гадатель, проведи нас
Сквозь мир бесформенный и небо безвоздушное»

— Песнь Фалон"Дину, найденная в храме Митал. Автор неизвестен.

Фалон"Дин — Друг Мертвых — эльфийский бог смерти и удачи, проводник мертвых в загробный мир.
Фалон’Дин и его брат-близнец Диртамен — старшие дети Эльгарнана и Митал — были неразлучны с рождения. Впервые они разлучились после того, как Фалон"Дин наткнулся на старую и больную олениху — он взял её на руки и понёс к вечному покою по ту сторону Завесы, куда Дитрамен ступить не мог.

С тех пор он начал направлять старейшин на пути просвещения, которые они искали в Утенере, а позже поклялся служить Проводником через Завесу для всех живых существ после их смерти. Когда эльфы стали смертными, роль Проводника приобрела особое значение.

«В давние времена Народ не старился и не умирал. Вместо смерти эльфы погружались в утенера — долгий сон — и ходили по изменчивым тропам по ту сторону Завесы вместе с Фалон"Дином и братом его Диртаменом. Старейшие познавали тайны снов, а иные с обретённым знанием возвращались к Народу». — Рассказано Гишарелем, хранителем Ралаферинского клана долийских эльфов.

Во времена Элвенан Фалон"Дин был одним из эванурисов, могущественных магов, поработивших своих соплеменников.
Священным животным Фалон"Дина считается сова. Созвездие Тенебриум, также известное в простонародье как «Тень» и напоминающие сову, могло быть связано с Фалон"Дином, хотя ныне считается посвященным Лусакану.
Также Фалон"Дина порой изображают, как фигуру в капюшоне.

Гиланнайн называют Матерью Галл и богиней навигации. По легенде, некогда Гиланнайн была смертной эльфийкой и избранной Андруил. Её предал эльфийский охотник, который оставил её умирать, после чего эльфийка была превращена в галлу.
За преданность животным она получила титул Матери Галл. К ней обращаются, когда желают быстрой дороги.

Гиланнайн была одной из эванурисов, могущественных магов, поработивших своих соплеменников.
Но эванурисом стала позднее остальных.
Согласно письменам в храме Митал, Гиланнайн была творцом не только галл, но и многих других живых существ.

«В первый день она повергла чудовищ в небе, кроме тех, что принесла в дар Андруил.
Во второй день утопила она морских гигантов, кроме самых глубоководных, ибо на совесть были они сотворены и гордыня остановила ее руку.
В третий день убила она тварей на земле ― кроме галл, чью грацию любила превыше всего на свете.
Так Гиланнайн стала младшей среди богов». — Отрывок из Истории об эльфийской богине Гиланнайн.

Известно, что в какой-то момент Гиланнайн подговорила одного из подданных Диртамена принять божественный облик и летать в нем в небе.

После убийства Митал и создания Завесы Гиланнайн, как и остальные эванурисы, оказалась заперта в Тени.

Ашкаари Кослун — философ и основатель веры в Кун, его учения вдохновили тысячи кунари братиться к этому жесткому порядку. Он жил роскошной жизнью на родине Косситов когда заметил противоречивые элементы страдания в цивилизованном обществе, что привело его к развитию одной из основных школ мысли в Тедасе.

«Существование есть выбор.
Нет в мире хаоса, есть лишь сложность.
Знание сложного есть мудрость.
От мудрости мира приходит мудрость личности.
Овладение мудростью личности есть овладение мудростью мира.
Потеря личности - источник страдания.
Страдания есть выбор, и мы можем не принять его.
В наших силах создать мир или разрушить его». Отрывок из "Кун". — Песнь 1-ая.

Кослун - единственный известный нам кунари, имеющий собственное уникальное имя, отдельное от его роли, цели в жизни, что может быть понято как поиск истины. Это логично, так как он разработал философию Кун, а Кун помогает последователю определить свою роль (и истинное имя) в жизни.
Его артефакт, известный как Том Кослуна, вручную написан самим Ашкаари и является почитаемым среди Кунари.

«Назвать нечто по имени — значит, узнать причину его существования в мире. Назвать нечто неверно — значит, ослепить его. У нас есть имена, и выбраны они вдумчиво».

— Расаан

Расаан, что в кунлате означает «посланник» или «преемница», это высокопоставленная жрица-тамассран. Расаан служит непосредственно Арикун - члену триумвирата, который ответственен за духовное благополучие кунари. Расаан была выбрана жречеством, как преемница Арикун.

Основная ее функция - сопровождение Аришока во время его экспедиции, в качестве представителя Арикун, чтобы наставлять первого на пути Кун, следить, чтобы Аришок от них не отклонялся.
Во время событий в Киркволле Расаан находилась в в кунарийском городе Кунандаре, и была не в состоянии исполнять свои обязанности. Когда же Защитник изгнал кунари из Киркволла, и был избран новый Аришок, Расаан неотступно следовала за ним в его странствиях, дабы не повторить своей прошлой оплошности.

Примечание: Персонажа можно встретить в комиксе «Dragon Age: Those Who Speak», где Расаан сталкивается с Алистером, Варриком и Изабеллой.

Астит Серая - первая женщина-Совершенная из касты воинов.
В давние, забытые уже времена, культура гномов запрещала женщинам становиться воинами, даже если те принадлежали к их касте. Астит, рождённая в этой касте, решила пойти против этой традиции - она выступала за право женщин быть солдатами и воинами. Однако, старейшины касты к словам ее были глухи.

Когда в очередной раз к ней не прислушались, Астит, протестуя против молчания старейшин, вырезала себе язык и смогла полностью посвятить себя тренировкам. Годы тяжелой подготовки принесли свои плоды: Астит стала воином, которому не было равных. Чтобы доказать, что она воин, Астит вступила в бои на Великих Испытаниях, где одержала победу голыми руками.
Так она доказала всем гномам, что женщина может быть достойным воином наравне с мужчинами, тем самым завоевав для гномок право быть солдатом и воином.

Триумф Астит Серой на Испытаниях был столь велик и поразителен, что тогдашний король предложил ей стать его телохранителем, на что Астит с гордостью согласилась. Она верно служила ему до 1:95, пока, защищая короля от убийц, не погибла от удара кинжалом.
За её жертвенность и за заслуги перед своей кастой и всем женским родом Астит и была названа Совершенной. Была основателем одного из знатных домов - дома Астит.

Незадолго после смерти воительницы, дабы пчтить ее память и отдать дань деяниям, был основан орден женщин-воинов, названный «Молчаливые сёстры». Все Молчаливые сёстры отрезают свои языки в знак уважения к Астит.

– Ты... порождение тьмы? – А ты человек? Я думаю – нет. Я думаю, ты – Серый страж. Разговор Брегана с Архитектором This is my kingdom, he thought sadly. And I don"t even know her any longer. «Это мое королевство, – подумал он с грустью. – И я уже ее больше не знаю». Dragon Age

Пролог Введение «Мир Тени», «Мир Крови» – это Дома, управляемые Герцогами; Земля принадлежит Миру Крови. Тедас – принадлежит Миру Тени. Оба эти мира входят в один Демонический Перводом – Мир Тьмы. Дом герцога Мора, с которым мы сталкиваемся в серии фиков «Долийские Зеркала» – это Мир Тени. Он состоит из семи младших домов, управляемых баронами Тьмы – это большие кланы-домены (7шт). Каждый младший дом имеет свои излюбленные методы воздействия на окружающих (так сказать «по интересам»), отсюда и их традиционные названия. Кому достанется из них Тедас, пока не понятно, но все выслуживаются перед герцогом Мором, попутно плетут интриги друг против друга, потому как Тедас мир соблазнительный хотя бы тем, что там есть природный лириум, уникальная магическая руда, ценности которой в Тедасе до конца не понимают.

Летопись Тедаса, согласно « Долийским Зеркалам» (то, что было скрыто Тенью). Избранные годы (то, что осталось от канона Dragon Age, да простят нас его создатели).

1195 Древности: Магией и сталью Дариниус захватил великий эльфийский город Минратоус (Минратос) и объявил себя Архонтом – одновременно королем и величайшим верховным чародеем. Те, кто поддерживал его, стали Магистрами, магами-лордами (магами-правителями) нового государства. Под командованием Дариниуса, они завоевали все соседние земли – именно так началось существование и период возвышения Магической Империи Тевинтер в Тедасе. 981 Древности: 981 г. Древних Времен Враждебность, долго растравлявшая отношения между Империей Тевинтер и эльфами, коренными жителями Тедаса, наконец, вылилась в открытую войну. Армии Империи заключили легендарный эльфийский город Арлатан в осаду, которая тянулась шесть долгих лет... пока Магистры не прибегли к ужасающему кровавому ритуалу темной кровной магии, который стер Арлатан с лица земли, разрушив его до основания, похоронив Арлатан под землей, абсолютно уничтожив его... Однако этим самоуверенные Магистры сотворили для своего мира очень плохую услугу. Город был слишком могущественным и насыщенным магией, он не мог исчезнуть просто так. Сила темного кровного ритуала прорвала завесу, и город частично погрузился в Инферно, открыв врата демонам, в итоге мир был объявлен вотчиной герцога Мора. Но в Тедасе этого еще не знали… Завоевание эльфийского королевства Империей Тевинтер было завершено: все эльфы, которые не исчезли вместе с великим городом, были порабощены, их дух был сломлен, а древняя культура уничтожена навсегда. Они были отданы на откуп своим исконным врагам – демонам. Но те давно знали и умели обращаться с эльфами. Большее упорство проявили Дроу этого мира, но в итоге тоже пришли в Дом. Но не все… Часть их смогла сбежать в другие миры через Арлатан – проклятый город, ставший мостом между мирами Тени. -оОо- А Тедас был проклят эльфами и с этого дня обречен. Отныне он стал игрушкой герцога Тьмы Мора. И первому, кому могущественный Темный властелин дал возможность «развлечься», был его любимчик, барон Тьмы архидемон Думат, глава Дома Пожирателей. И тот стал готовить почву для первого вторжения, засылая своих эмиссаров. Думат «Дракон Тишины», глава Дома Пожирателей – это воины падших, крайне воинственный дом, снабжающий все другие демонические дома слугами и гладиаторами. Занимается набором рекрутов, его Мастера занимаются модификацией животных и дикой природы с демонами и не только. 620 Древности: 620 г. Древних Времен Киркволл, последний из великих имперских городов, был основан в отдаленных землях Вольной Марки могущественным архимагом Эремиусом Крэйваном (эмиссаром Думата). Тысячи эльфов-рабов были привезены и брошены для разработок каменоломен, где претерпевали лишения и невзгоды и страдали от невыносимых условий, что принесло городу темную и кровавую репутацию. Ибо к этому времени стало ясно, что Тедас породил редкостный минерал – лириум, имеющий огромную ценность для демонов. Со временем Киркволл стал известен как "Город Цепей", центр имперской работорговли и конечный пункт назначения для всех, кто был порабощен властью чародеев, для всех отступников, насоливших, так или иначе, Империи. Киркволл стал владением эмиссаров барона Тьмы Думата, поставщика гладиаторов Арены Демонов, первым начавшего работать с этим миром. Киркволл – «кузня» его личных кадров и основы легионов Первого Мора. Он и сейчас тайно правит этим городом, сохраняя свое влияние в периоды всех остальных Моров. Все правители и Совет Кирквола подчиняются советнику Думата по Тедасу – Крэйвану. 395 Древности: 395 г. Древних Времен В тайне группа самых могущественных Магистров Империи открыла магические врата в некий священный райский Золотой Город, бывший по их мнению домом самого Создателя. А точнее - в подземный Арлатан, куда они попали при помощи знаменитых Долийских Зеркал, сотворенных эльфами в давние времена для собственных перемещений. А в нынешнее время, так как фокус этих зеркал находился в Арлатане, ставших «проклятыми».Считавшихся таковыми из-за того что пройти через зеркало, не побывав в Арлатане, может только фаэри, всем остальным подобное путешествие грозит попаданием в тот мир, где ныне Арлатан пребывает. История в итоге посчитала, что эти магистры были прокляты за свой грех и выброшены из Арлатана обратно в реальный мир в виде измененных до неузнаваемости ужасающих чудовищ - первых порождений тьмы (на самом деле – низших демонов). За ними вышли в Подземье Тедаса, которое тоже местами сообщалось с Арлатаном, и легионеры Первого Мора. Архидемон Думат восстал и Первый Мор начался. Это была страшная война, которая уничтожила гномьи королевства и едва не истребила под корень человеческий род. Лишь создание ордена Серых Стражей (создание и кодекс были придуманы лично Думатом, согласно ритуалу посвящения гладиаторов арены Инферно) спасло континент, эти отчаянные воины отбросили назад порождений тьмы после вековой войны. Империя Тевинтер была очень ослаблена, но человечество праздновало победу... Всяко, Думат получил, что хотел, создав через своих людей этот Орден. Стражи отныне неосознанно были подчинены Думату, они пьют при посвящении его кровь, автоматически становясь членами его дома (ну и дома Герцога, само собой). Думат был «уничтожен» Серым Стражем (то бишь членом своего Дома) в Битве на Безмолвных Холмах в -203 Древности (992 ТЕ), после почти двухсотлетнего Мора и приблизительно за тысячу лет до событий Dragon Age: Начало. Он и ввел традицию Дома Тени – выбора Избранника, посредством финального Боя. Как ни странно, но и впоследствии это всегда был Серый Страж. Отсюда – легенда, родившаяся в Тедасе, что Архидемона-дракона может победить только Серый Страж. 1й Мор – явление Думата Тедасу. Архидемон Думат* или Дракон Тишины, был причислен официальной историей Тедаса, пишущейся Магистрами Тевинтера к первым из Древних Богов, древних драконов, якобы заточенных под землей Создателем, за захват власти и обман его последователей. Люди верили, что Думат был самым могущественным из Древних Богов и что именно он научил магии крови Архонта Талсиана, основателя Империи Тевинтер. После падения Магистров, в -395 Древности (800 ТЕ), первые добровольные порождения тьмы – эмиссары-маги, принявшие его кровь в Арлатане, добрались до Входа в Дом Думата, где сущность Древнего Бога якобы была искажена и трансформирована в первого архидемона, начав тем самым первый Мор. * Имя Думата (Dumat) может быть отсылкой к Думе (Dumah), «ангелу безмолвия» в иудейской мифологии (он же Дуум)(п/а2 –ничего не напоминает?). После почестей, оказанных в Доме Тени Думату, его герцогом, остальные бароны тоже возжаждали приложить свою руку к преобразованию нового мира в часть Дома Мора. -оОо- Следующим такую возможность получил барон Зазикель – глава Дома Дьяволов. Дьяволы – харизматические искусители и обманщики, способные вертеть душами и судьбами благодаря сладким словам (храмовники натуральные). Политики и дипломаты. 170 Древности: Пророчица Андрасте и ее супруг, полководец Маферат, повели армию варваров через Недремлющее Море, чтобы атаковать ослабленную Империю Тевинтер. Они подстрекали восстание против магов по всему Тедасу и скоро их армия встала перед вратами Минратоуса. Они были на грани финальной победы над Империей, и тогда Маферат предал Андрасте (работа дьявола барона Тьмы Зазикеля, чей теперь был черед развлекаться), и она была сожжена заживо на костре, но память о ней будет жить, вдохновив на создание религии, которая однажды охватит весь Тедас. Так возникла Церковь. Храмовники – это задумка и воплощение идеи Зазикеля, равно, как и их кодекс, и ритуал преображения. 25 Древности: Когда границы Империи уменьшались, Киркволл стал одним из их одиноких аванпостов на отдаленном и ожесточенном рубеже. Окружающие территории были быстро поделены на то, что впоследствии стало Орлеем, варварской Вольной Маркой, и то, что превратилось в новый дом эльфов –Долы. Несмотря на свою отдаленность Киркволл отражал вторжения многих армий и не пал до тех пор, пока рабы города, наконец, не восстали, казня своих Тевинтерских правителей в едином порыве насилия. Территория, до восстания принадлежавшая городской крепости, оставалась предметом жарких споров на протяжении веков, но она больше никогда не воссоединялась с Империей (ей покровительствовал барон Думат, это его зона, а он с Зазикелем не дружил никогда, а события в Киркволле их рассорили окончательно). 1:01 Божественного Века: Церковь назвала свою первую Верховную Владыку, Джустинию I (Юстину I-ю), ознаменовав начало новой эры, назвав первую эпоху нового календаря в ее честь. Этот век стал временем распространения влияния Церкви по всему Тедасу, которое поддерживали жаждущие найти истинный путь Серые Стражи (и что это даже не удивительно?). Орден поддерживал рост Церкви, распространяя учение Андрасте по всему континенту. 1:05 Божественного Века: Пробудился архидемон Зазикель (создатель храмовников и их кодекса), и с ним пришел Второй Мор. Порождения Тьмы восстали из-под земли по всему континенту. Конечно, ведь члены Ордена Храмовников были очень распространены, и никто параллель не провел. Порождения тьмы возникали во всех уголках континента, угрожая людям Тедаса (банальное перерождение самих храмовников, пробуждение крови). Человечество обнаружило себя втянутым в отчаянную борьбу за выживание, которая растянулась почти на сотню лет. Финальная битва разразилась в 1:95 Божественного Века в Старкхэвене (Старкхэйвене), самом крупном городе Вольной Марки. Людские войска, ведомые армией Серых Стражей, добились громкой победы над порождениями тьмы, загнав их обратно на Глубинные Тропы на несколько веков. 2й Мор – явление Зазикеля. Согласно свиткам Магистров – Зазикель или «Дракон Хаоса» был одним из Древних Богов. Он был пробужден в 1:5 Божественного Века (1199 ТЕ) порождениями тьмы и возродился как архидемон, возглавивший второй Мор, уничтоживший город Нордботтен в Андерфелсе, прежде, чем мир среагировал на его появление. Зазикель был уничтожен (хи-хи, это бессмертный-то?) в Битве у Неистовой Гавани в 1:95 Божественного Века (1289 ТЕ). -оОо- После этого первенство перешло к барону Тьмы Тоту, Дракону Огня, главе дома Карателей, одного из самых жестоких Домов. Настал его черед показать, на что он способен. Каратели – носители чумы и мора, эти демоны могут вредить (или лечить) прикосновением. Наиболее жесткий дом по своим методам воздействия, они ломают адептов через пытки (инквизиция и каратели-эльфы). 2:10 Славного Века: 2век. Нового времени, 10 г. Славного Века. Растущая враждебность между эльфами из Долов и человеческими миссионерами привела к атаке эльфами орлесианского городка Ред-Кроссинг. Тот симпатизировал эльфам, это был не первый эльфийский мир им завоеванный. Он знал, на что способны остроухие при надлежащей обработке. Возмущенная Церковь провозгласила начало религиозной священной войны против эльфов, которая стала позднее известна как "Священный Поход на Долы". Новая родина эльфов была разрушена, их народ был вынужден либо жить под гнетом человеческого правления и отказаться от своих богов, либо скитаться как кочевники без пристанища (окончательный уход эльфов в Тень, работа карателя Тота). Ушедшие к нему добровольно бойцы-эльфы жаждали отмщения, и были прекрасными легионерами. 3:10 Века Башен: С пробуждением архидемона Тота, Третий Мор изверг орды порождений тьмы по всему Тевинтеру и Орлею. Лишь стремительные действия Серых Стражей воспрепятствовали дальнейшему распространению порождений тьмы за границы двух государств. Их армии встретились на Горе Охотника в Хантер Фелл, где армия порождений тьмы была полностью уничтожена, включая и архидемона, в самой кровавой битве в истории. Легенды гласят, что груды трупов порождений тьмы "украшали" пространство на сотни метров вокруг и кровь их отравляла землю, на которую падала. 3й Мор – явление Тота, в хрониках получил такую запись: Тот* или «Дракон Огня» был одним из Древних Богов. Он был пробужден порождениями тьмы в 3:10 Века Башен, начав Третий Мор. После пятнадцати лет борьбы, Тот был уничтожен на Горе Охотника объединенными силами армий Серых Стражей, Орлея и Тевинтерской Империи в 3:25 Века Башен. Тот (Toth), архидемон третьего Мора, может быть отсылкой к божествам Азатоту (Azathoth) или Йог-Сототу (Yog-Sothoth), двум Иным Богам из мифов Ктулху Говарда Лавкрафта. Также имя Тота может быть отсылкой к древнеегипетскому божеству Тоту (Thoth), богу мудрости и знаний. -оОо- После пиршества Тота, пришел черед Андорала, Дракона Цепей. Главы Дома Малефакторов. Дом Малефакторов – ремесленники Падших, способные создать удивительные вещи за соответствующую цену. Воздействующие через подкуп, ценности, а также мастера Тел. Экспериментаторы. Самый богатый Дом Мира Тени. 3:87 Века Башен: Раздраженные ограничением магии, которое наложила Церковь, жрецы Тевинтерской Империи отказались от религиозного главенства Орлея. Они отделились от Орлесианской Церкви и спровоцировали так называемый "Великий Раскол". Их отличало видение Андрасте не как божественной пророчицы, но как смертного символа надежды - и, судя по всему, могущественного мага - имперские жрецы, шокировав всех, выбрали Владыкой мужчину в главном соборе Минратоуса. Известный как "Черный Владыка" (лично Андорал), он стал могущественным символом для антиимперской пропаганды и всколыхнул ненависть ко всем магам. Однако с тех пор орден Тевинтерских магов-жрецов внушал всем ужас. Они первые погрузились в пучины некромантии, пользуясь покровительством Андорала и его возможностями. 4:40 Черного Века: Разгневанная Великим Расколом, Церковь собрала армию правоверных со всего Тедаса и четырежды атаковала Империю, намереваясь искоренить еретиков и их ложную Церковь. Эти "Священные Походы" опустошили земли и в итоге так и не достигли своей цели: Собор Минратоуса остался цел. До сего дня Раскол остается неизменным, а имперская Церковь остается независимой от своих братьев и сестер в Орлее (работа Андорала, организовавшего «мужское» правление храмовников, и слившего их с магами). Андорал ввел ритуал Посвящения магов «Истязания» и их «укрощения», контроль магов Храмовниками-наамарами, прямой контакт с Бароном Высшего эшелона как магов, так и храмовников. Пополнил свои ряды храмовниками (прибрал кусок от Зазикеля, он с ним тоже не ладит). Сделал обязательной непорочность неофитов храмовников перед посвящением. Ему не нравилась большая смертность при посвящении в Стражи. Своим ритуалом он свел потери «в живой» силе «преданных храму» (в смысле ему) к минимуму. 5:12 Возвышенного Века: Священные походы закончились с началом Четвертого Мора. Архидемон Андорал появился в Антиве, ведя орды порождений тьмы на Вольную Марку и Андерфелс. Отказавшись от помощи, они едва не были уничтожены... до того, как прибыли героические Серые Стражи верхом на своих грифонах. Эльф-Страж Гарахель победил архидемона при Айсли, в битве, результатом которой стала потеря грифонов, и, как думали, полное уничтожение порождений тьмы навсегда. Бурный роман Андорала и Гарахеля вошел в анекдоты Мира Тени. 4й Мор – явление Андорала. В свитках Магистров был описан так: Архидемон Андорал* или «Дракон Цепей», один из Древних Богов. Был пробужден в 5.12 Возвышенного Века порождениями тьмы и возродился как архидемон, возглавивший четвертый Мор, в ходе которого было полностью захвачена Антива и начата осада столицы Андерфелса. В битве при Айсли в 5:24 Возвышенного Века, объединенные армии Орлея, Андерфелса и Вольной Марки под знаменами Серых Стражей разгромили орды Андорала, в то время как архидемон был побежден эльфийским героем Гарахелем. *Андорал (Andoral) - возможно это отсылка к Андоралу (Andorhal), городу из игры World of Warcraft, пострадавшему от чумы нежити и находящемуся под контролем Плети, одной из двух основных фракций нежити. Представители нежити некогда были живыми существами, в новой форме движимые сверхъестественной темной силой (ничего не напоминает?). 5:42 Возвышенного Века: 5:42 г. Священного Века. Поднявшись от простого оруженосца до предводителя, объединившего враждующих варваров дальнего юга, начав с объединения некоторых кланов варваров далекого юга, Каленхад Великий (потомок Андорала и Гарахеля, вот она традиция эльфийской кровушки в королях Ферелдена) в результате был коронован (провозглашен первым королем Ферелдена), положив начало легенде, которой было суждено пережить его и стать примером для потомков. Далее наступило время великого махинатора Уртемиэля-Изверга, нового фаворита герцога Мора, прекрасно умеющего его «развлечь». *Младший Дом герцога Мора – Дом барона Уртемиэля. Его дом – это дом «Извергов» – властителей судьбы, написанной на звездном небе, носителей кошмаров и проклятий. Развлекаются играми с пространством и временем. Временные петли, пространственные ловушки... их рук дело. Могут менять плетение судеб, находя это забавным. Великие интриганы. Уртемиэль Прекрасный ни с кем из других баронов отношений никогда не портил, более того, он просто обожал интриги и сводничество, и считал, что с этим миром уже сделано все, что можно. Но подаренную игру все же жаждал отыграть с наибольшим эффектом. Надо сказать, что в Уртемиэле текла кровь Дроунов, что и определило некоторые его симпатии и особенности… Барон Тьмы Уртемиэль был изрядным махинатором и обладал очень большими связями не только в своем Старшем Доме. У него были связи и в других Домах (в Мире Крови, например), так он первым заметил, что с Арлатаном не все просто, и «забил» себе его территорию, пока остальные возились с предоставленным им миром. Он начал с эксперимента. Любил он кошек… (почему на этом делается акцент, поймем в процессе чтения Зеркал). 6:30 Века Стали: Земель Тедаса достигают слухи о странных людях, прибывших на северные, покрытые джунглями острова Боэрического Океана - высокие мужчины с горнами и корабли, которые оглушительно стреляли. Эти мужчины называли себя "кунари", и когда они огромной волной вторглись на континент – это стало сюрпризом для всего человечества. Пришельцы, называвшие себя «кунари», нахлынули на материк, будто потоп, застав население континента врасплох. Они принуждали всех, кого завоевывали к переходу в Кун, их жестокую веру, деспотичную религиозную доктрину, провозглашавшую всех равными, однако уничтожавшую индивидуальную свободу. Человечество сражалось несколько веков, чтобы выдворить кунари с континента, что так и не получилось. 7:60 Века Бури: Жестокая бесчеловечная оккупация Киркволла кунари была снята войсками Орлея, которые поставили своего шевалье как временного правителя прибыльного торгового города. Это решение было встречено в штыки союзными городами Вольной Марки, а также множеством эльфов, которые быстро стали равноправными горожанами под властью Куна. Восстания в Киркволле и угрозы от других торговых партнеров вынудили Орлей отступить. Впервые дворяне Киркволла были вольны выбирать своего правителя и первый Виконт Киркволла (естественно, эльфийского происхождения) был определен. Думат с Уртемиэлем был в отличных отношениях. Идея с Киркволлом ему понравилась. И он позволил кунари остаться там, находя их расу крайне любопытной. За что Уртемиэль сделал кунари самыми популярными наемниками. 8:24 Благословенного Века: После многих лет постепенного прихода в упадок, Император Орлея Ревилль Сумасшедший (ставленник Зазикеля, ибо он питал все еще обиду за храмовников) вторгся к соседям и завоевал Ферелден в битве у Лотеринга. Узурпатор Мегрен был посажен на трон королевства, пока внучка законного короля, известная как Мятежная Королева, продолжала свою борьбу. Орлесианская Империя наслаждалась последовавшим за вторжением возрождением былого влияния и мощи, достигнутому благодаря вторжению восстановлению своего государства, и новыми возможностями, которые Ревилль быстро пустил по ветру, вместе с покровительством Зазикеля в нем разочаровавшемся. 8:99 Благословенного Века: В течение 3-х столетий Драконы считались вымершими, благодаря усилиям печально известных драконоборцев Неварры, но Высший Дракон был замечен за "неистовой трапезой" в Морозных Горах (кого сожрал – не сообщается). И хотя ученые говорили, что это ужасное знамение, Церковь отказалась считать это явление символом победы Орлесианской Империи и назвала следующий век – Веком Дракона. (Представляю, как веселились в Башне Мора, тем паче что драконом был Уртемиэль, слетавший «на разведку»). Повстанцы Ферелдена, однако, увидели в этом знак возрождения своей нации и успешно выдворили орлесианцев из страны тремя годами позже. Это был король Мэррик, который побывал на Глубинных тропах и повстречался с Архитектором (лично развлекшимся Мором, который из этой эпопеи прихватил себе пару новых фаворитов гарема, в частности Серого Стража Брэгана). 9:21 Века Дракона: Лорд Марлоу Думар (потомок Думата и его Избранника-эльфа) выбран новым виконтом Киркволла, заменив на этом посту Перрина Тренхольда, тирана, убитого городскими храмовниками "за все хорошее". Однако многими замечено, что злоупотребления Тренхольда стали объектом недовольства лишь после того, как он попытался изгнать орден храмовников из города. Говорят, что Думар не вмешивается в дела храмовников, и что со времен его назначения их орден в Киркволле стал невероятно могущественным. Они стали центром силы Церкви в восточном Тедасе и железной хваткой держат круг магов в страхе. (В знак перемирия Думата с Андоралом, который его на такое и надоумил после собственного шоу с Каленхадом и при полном согласии на это Уртимиэля-хитрож****о). 9:30 Века Дракона: Пятый Мор начался на юге Ферелдена с восстанием архидемона Уртемиэля. То, что казалось катастрофой, обернулось удивительной победой (п/а 2 – кхм, это дело будущего, конечно… но мы то сценарий Уртимиэля знаем) – выживший Серый Страж объединил королевство против порождений Тьмы, уничтожил Архидемона в Битве за Денерим и был объявлен Героем Ферелдена. Пятый Мор закончился, прежде, чем по-настоящему начался, и весь Тедас ликовал (каноническая версия Dragon Age: Origins). На что хочется сказать – не верю!!! Все Моры длились по сотне лет, а тут за пару годков… так точно не бывает... а вот что Уртемиэль задумал, чтобы еще порадовать своего темнейшего Владыку… это мы и прочитаем в Долийских Зеркалах. 5й Мор – явление Уртемиэля, хоть он продлился и недолго, но многое дал. Он опробовал новую расу собственного производства, и все нашли ее привлекательной, особенно Думат, как шеф гладиаторов. А самое главное, вывел тех, кто способен ходить по мирам. Уртемиэль долго готовился к этому, и решил, что лучший вариант – это задействовать Зеркала Долийцев. Тем более, что Арлатан был его вотчиной. И первое же использование Зеркал имело такой успех!!! Бароны в азарте делали ставки и строили козни не друг другу,… а новым героям. Что, безусловно, умиляло и развлекало Мора. Это было что-то новенькое в его Доме! Он даже решил прибрать себе все ключевые игрушки (п/а2 - это мое, это мое И это тоже… мне нравится, мое… и кто бы возразил? Ставки делайте, но руками не трогать!) На счету Уртемиэля уже было насаждение потомка Думата, потомка Андоралла (за что те были ему безмерно благодарны), завоевание кунари, и он даже лично изволил «слетать» к Морозным горам, оценивая «фронт работ», именно под его эгидой выступил Архитектор (мастер плоти). Угадаем кто? Бароны так и не угадали, или сделали вид, что не угадали. Калифам тоже надо развлекаться. Типа - тайно. Как истинный интриган, предчувствуя, что с этим миром Герцогу уже играться наскучило, Уртемиэль срочно готовил новую платформу. Магистры же в своих свитках записали, что Уртемиэль, или «Дракон Красоты», один из Древних Богов, был изначально драконоподобным существом, которому в Империи поклонялись как богу красоты. Уртемиэль был пробужден порождениями тьмы и превращен в архидемона в 9:30 Века Дракона, (незадолго до событий игры Dragon Age: Начало, центром сюжета которой является пятый Мор.) Запись кодекса: Уртемиэль – тевинтерский бог красоты, в древние времена ему поклонялись музыканты, художники и поэты. Фестиваль Уртемиэля был самым грандиозным празднеством в году, и длился целых двенадцать дней. Пьесы и целые симфонии сочинялись в его честь. Теперь же он лишь «безумное подобие прежнего себя, одержимое лишь одним желанием – уничтожить все живое» (ну-ну). Впереди до полного поглощения Тедас ждали еще два Мора: Барон Лукасан, «Дракон Ночи» (еще не играл). Глава дома Искусителей – очаровательное тело – они способны изменять свою форму и становиться чьим-то самым великим желанием. Сдвиг на сексе. Тоже Мастера преображения тел (плоти). Искусители поставщики всех гаремных игрушек Демонических домов. Барон Разикейль, «Дракон Тайны» (ожидается, что он будет последним). Глава Убийц. Убийцы (охотники) – перевозчики мертвых, способные призывать призраков и отрывать души от тел, без разницы чьих. Данный дом не завершён на это время. Но молодой (для своего статуса) демон уже что-то замыслил, заключив союз с Уртемиэлем. Он уже оценил перспективы, которые тот начал разрабатывать. Лукасан тоже приглядывался потому, как интриги явно с чисто боевых перешли… в другой статус. Да еще и появление на поле игры юного фаэри все меняло в корне, делая дальнейшие события совсем непредстказуемыми и еще неизвестно, чем закончится 5 Мор, с его-то вмешательством в красиво распланированную историю. И ведь даже пальцем эту мелкую пакостную редкость не тронешь... кому из демонов охота заполучить неснимаемое проклятье фаэри? (гы-гы импотенцию, например, или еще что похуже, с фантазией у них... ну, да мы уже знаем). Или слететь с баронства в нижние планы? А хуже всего, что эти магические порождения не поддаются никаким воздействиям и дрессировке и непредсказуемы до предела…

Квест стартует после окончания Собрания Земель.

Сначала нужно добраться до замка Редклиф. Как только отряд прибывает в деревню, нас встречает перепуганный житель и говорит, что на Редклиф напали порождения тьмы. Расспросив, можно узнать, что Архидемон еще не появился. Для продолжения пути нужно убить отряд, охраняющий ворота в замок. Нуже у деревенской церкви есть второй отряд, его убивать не обязательно.

Пройдя во двор замка, помогаем воинам Эамона справиться с порождениями. Затем нужно будет отбить еще две атаки. В первой будет "мясо", умирающее с одного удара. Вторую атаку осуществит альфа-огр. его победить будет сложнее, так как он имеет большое количество здоровья. Когда отобьем и эту атаку, нас проводят к Эамону.

Возле камина, где в квесте "Эрл Редклифа" мы встретили Коннора, нас встретят Эамон, Теган и Риордан. Последний поприветствует нас и сообщит тревожные вести - орда движется на Денерим и возглавляет ее Архидемон. После разговора с Эамоном и Теганом, Риордан попросит Стражей поднятья на второй этаж, где сообщит, что для победы над Мором убить Архидемона должен непременно Серый Страж. Однако, есть один нюанс - Страж, убивший Архидемона погибает сам. Поскольку испокон веков эту участь брали на себя самые страшие члены Ордена, Риордан берет эту ношу на себя, и говорит, что собратья не должны его щадить. На этом совет заканчивается.

Вернувшись в комнату, мы видим Морриган(она будет там, даже если ее выгнать из команды). Она скажет, что слышала разговор, и знает способ одолеть Архидемона, не жертвуя жизнями Стражей. Для этого надо провести древний ритуал, подразумевающий, что Морриган должна забеременеть. Есть три варианта развития событий:

  1. Провести ритуал самому(мГГ)
  2. Попросить Алистера\Логейна(жГГ)
  3. Отказаться от ритуала.

Этот выбор определит развязку Мора и получение соответствующего достижения.

После роликов начинается битва за Денерим.

  1. Городские ворота.

Нужно убить всех порождений тьмы в округе. Страж будет сражаться без напарников, но они останутся в качестве союзников. Перебить не составит труда, так как в этой локации все враги достаточно низкого ранга и будут падать с одного-двух ударов.

Как только мы закончим, Риордан сообщит, что чувствует присутствие двух военачальников в городе. Также он посоветует выдвинуться Стражу в город с тремя спутниками, а остальные будут защищать ворота.

  • Торговый квартал.

Один из полководцев замечен в торговом квартале надо его устранить. Сразу по прибытии нападут два огра и генлок-эмиссар. Расправившись с ними идем дальше. Возле церкви нас встретит большой вражеский отряд с гарлоком-вожаком во главе. Это и есть один из полководцев, Расправившись с ним, идем дальше.

  • Эльфинаж

Еще одного заметили в эльфинаже. Недалеко от ворот нас встретит Шиани. В зависимости от предыстории и исхода квеста "Беспорядки в эльфинаже", можно будет попросить ее помочь или дать убежать. Далее нужно удерживать ворота. Наиболее эффективными союзниками здесь будут долийские эльфы. За воротами стоит гарлок-эмиссар. Это и есть один из полководцев.

Осторожно, у противника есть снайпер, способный убить спутника умением "Стрела-убийца"

2. Дворцовый квартал.

Войдя в дворцовый квартал наблюдаем сцену, как Риордан пытается убить Архидемона. Последний сбрасывает Стража, с большой высоты, однако, Риордану удается повредить твари крыло и та падает на крышу форта Драккон.

Здесь нам надо пробиться к форту. Наиболее эффективными союзниками будут гномы, големы(если сохранена Наковальня Пустоты) или рыцари Редклифа. Наибольшую опасность представляют, помимо снайперов, эмиссары(лечат и накладывают смертельное проклятие") и крикуны. Поднявшись наверх, оказваемся у подножия форта.

3. Подножие форта.

Вход в крепость охраняют двое эмиссаров, стрелки, два дракона-раба, а также некоторе количество пехоты. Лучшие союзники - долийцы или маги.

4. Форт Драккон.

Нужно пробиться на крышу, где ждет решающая схватка. Крепость просто кишит ловушками и сложными врагами. Помимо обычных эмиссаров встречаются маг-творец(призывает теней) и оборотень. Также ближе к верхним этам в комнате с ловушками ждет отряд убийц. Уже на выходе на крышу ждет эмиссар при поддержке двух огров.

5. Решающая битва

Выйдя на крышу, видим, как Архидемон убивает небольшой отряд воинов. Нам нужно его убить. Лучшими союзниками здесь будут долийцы или маги. В ближний бой здесь лучше не лезть, а воспользоваться баллистами. Они периодически ломаются, поэтому неплохо иметь в отряде разбойника. Когда здоровье дракона снизится до половины, он призовет порождений тьмы. Здесь же будут полководцы, которых вы не успели убить в городе. Чаще всего им является генерал из торгового квартала.

Когда здоровье снизится до 25%, порождения будут заражены "ходячей бомбой". Когда останется нанести решающий удар, нужно будет решить, кто это сделает.

  1. Если ритуал был проведен, Архидемона убивает ГГ. Получаем достижение "Темный ритуал"
  2. Если ритуала не было, но был роман с Алистером, а Логейн казнен, то удар наносит Алистер и погибает. Получаем достижение "Страж-командор"
  3. Если ритуала не было, а Логейн стал Стражем, то удар наносит он. Получаем достижение "Искупитель"
  4. Если ритуала не было, не было романа с Алистером, Логейн казнен, то удар наносит Страж и погибает. Получаем достижение "Величайшая жертва".

На этом заканчивается Мор и основная кампания.

По играм, книгам, аниме и сериалам одноименной вселенной

Описание

Dragon Age - это серия компьютерных ролевых игр жанра фентези, разработанная канадской студией BioWare и изданная американской кампанией Electronic Arts.

Действие всех игр серии происходит в эпоху условного позднего средневековья, на материке Тедас, лежащем в Южном полушарии неназванной планеты. Тедас населяют множество рас, основными из которых являются люди, эльфы, гномы и кунари. Вся территория материка поделена на несколько независимых государств, управляемых людьми, основными из которых являются Орлей и Ферелден на юге, а также Тевинтерская Империя, Андерфелс и Неварра на севере. На юге-востоке располагается множество независимых городов-государств получивших общее название Вольная Марка. Во всех государствах людей признана единая Андрастианская Церковь, почитающая невесту бога, именуемого Создателем. Практически во всех государствах преобладает монархическая форма правления. Королевства гномов располагаются под поверхностью земли и охватывают практически всю территорию материка. Все города гномов связаны так называемыми Глубинными Тропами. У каждого города есть собственный монарх и подчинённый ему сенат. Гномы не исповедуют религии, а почитают Совершенных, предков, которые оказали огромное влияние на развитие и процветание определённого города. Эльфийские королевства были давно уничтожены Империей Тевинтер, и ныне небольшая часть эльфов представляет собой кочевые племена долийцев. Остальные либо обращены в рабство, либо живут в специальных городских кварталах. Долийцы верят в своих собственных эльфийских богов. Из-за этого большинство людей относятся к ним с презрением. На севере материка, из неизвестных краёв, начала экспансию раса рогатых великанов, именуемых кунари. Они исповедуют агрессивную религию Кун и в перспективе намерены обратить в неё всё население материка.

Помимо реального мира, также существует мир духов и демонов, именуемый Тенью. Представители всех рас, кроме гномов, во время сна попадают в Тень и видят искажённое отражение реального мира. В тени существует Чёрный город, в котором, по поверьям, некогда жил сам Создатель, а город был золотым.

Некоторые представители всех разумных рас, кроме гномов, обладают врождённой способностью к магии. Маги могут входить в тень в сознательном состоянии, из-за чего существует большая вероятность стать одержимыми демонами. В государствах людей все маги живут в Круге магов под пристальным надзором церкви, в лице храмовников. Исключением является только империя Тевинтер, в которой маги фактически осуществляют правление государством. В кочевых племенах эльфов-долийцев маги становятся Хранителями клана и в дальнейшем обучают себе преемника. В целях безопасности, в клане содержатся, в основном, не больше трёх магов. Кунари относятся к магии с большей осторожностью и заковывают магов в кандалы, отрубают рога и держат под постоянным надзором.

Раз в несколько сотен лет на поверхности материка начинается, так называемый, Мор, во время которого на поверхность выбирается огромная орда порождений тьмы под предводительством Архидемона. Только орден Серых Стражей, включающий в себя представителей всех рас, способен бороться с этой угрозой.

Хронология

Основание Империи Тевинтер

1195 Древней Эры

В 1195 году Древней Эры магистр Дариниус стал первым архонтом, преобразовав сообщество магов Тевинтер в империю, а все магистры были причислены к аристократии.

Первый Мор

395 - -203 Древней Эры

Первый Мор (First Blight) начался в -395 году Древней Эры (800 год по Тевинтерскому летосчислению) и завершился в -203 году (992 TE) битвой на Безмолвных Равнинах, южных территориях империи Тевинтер.

Священный Поход Андрасте

180 - -165 Древней эры

Около -180 года Древней Эры (1015 год по Тевинтерскому летосчислению) огромная армия варваров аламарри, возглавляемая Мафератом и Андрасте, невестой Создателя, пересекла Недремлющее Море с юга.

Основание Церкви Андрасте

1:1 Божественного Века

Церковь Андрасте (The Chantry of Andraste) - доминирующая религиозная организация в Тедасе, несущая слово Создателя и имеющая влияние почти на все государства людей на континенте. Основана на Песни Света, серии учений, написанных Андрасте, невестой Создателя, и была создана Кордилиусом Дракконом, первым императором Орлея.

Второй Мор

1:5 - 1:95 Божественного Века

Второй Мор (Second Blight) начался с пробуждения в Андерфелсе Зазикеля, Древнего Бога Свободы и Дракона Хаоса, в 1:05 году Божественного Века. Он длился 90 лет и завершился в 1:95 году Божественного Века.

Третий Мор

3:10 - 3:25 Века Башен

Третий Мор (Third Blight) начался в 3:10 году Века Башен, когда пробудился и был обращен в Архидемона Тот, Древний Бог Огня. Порождения тьмы хлынули в центральные регионы Тедаса в невиданных доселе количествах.

Четвёртый Мор

5:12 - 5:24 Священного Века

Четвёртый Мор (Fourth Blight) начался с пробуждения в 5:12 году Священного Века Древнего Бога Андорала.

Пятый Мор

9:30 - 9:31 Века Дракона

Хотя некоторые спорят, был ли Пятый Мор настоящим Мором или спонтанным выходом на поверхность большого количества порождений тьмы, историки сходятся в том, что начался он в болотах Диких земель Коркари на юго-восточной границе Ферелдена в 9:30 века Дракона. Архитектор спровоцировал начало Пятого Мора, случайно разбудив Уртемиэля.

Прорыв Завесы

9:41 Века Дракона

Прорыв Завесы (The Breach) дал возможность демонам просочиться из Тени в недремлющий мир и принести еще больше хаоса и смятение в Тедас, и так раздираемый конфликтом магов и храмовников и гражданской войной в Орлее. С каждым часом разрывов становятся все больше, и для их закрытия возрождается Инквизиция.

Таблица веков

Божественный Век (1:1-1:99)

Джустиния I стала Верховной Жрицей. Официальное создание Церкви Андрасте.

Век Славы (2:1-2:99)

Предсказание великого возрождения после опустошения - Архидемон пал, Второй Мор окончен.

Век Башен (3:1-3:99)

Завершение строительства Великого Собора в Вал Руайо, башни которого видны на мили вокруг.

Чёрный Век (4:1-4:99)

Церковь призывает к возмездию «Чёрного Жреца» Имперской Церкви. Священный поход ради искоренения ереси в Тевинтере.

Священный Век (5:1-5:99)

Период непрекращающейся войны с Империей Тевинтер. Начало Священных походов и Мора.

Век Стали (6:1-6:99)

Королева Антивы была найдена убитой с четырьмя стальными мечами в груди.

Век Бурь (7:1-7:99)

Разгар войны с кунари. Лидеры Тедаса призывали великим штормом насилия нанести удар по захватчикам и изгнать их.

Благословлённый Век (8:1-8:99)

У императора Орлея родились близнецы. Представлялся веком щедрости и процветания.

Век Дракона (9:1-9:99)

Возвращение драконов, долгое время считавшихся вымершими. Предсказано веком войн и катаклизмов.


Циклы игр

Основная серия компьютерных ролевых игр жанра фентези, разработанная канадской студией BioWare и изданная американской компанией Electronic Arts.

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

События игры происходят на протяжении 7 лет (с учётом пролога − 8) параллельно и после событий DA:Origins. Главным персонажем является человек по фамилии Хоук, который, спасаясь от Мора, вместе с семьёй бежит из Лотеринга в Вольную марку, где становится Защитником Киркволла. История повествуется другом Хоука - гномом Варриком, которого допрашивает Искатель Истины Кассандра, явно заинтересованная в некоторых событиях из жизни Хоука. Из рассказа гнома становится известно, как Хоук стал героем, Защитником. Хоуку предстоит пресечь работорговлю, сразиться с кунари и разрешить конфликт между магами и храмовниками.

Страна: США

Выпусков: 1

Серия мини-комиксов по вселенной Dragon Age:

Dragon Age: Начало

Несколько храмовников Лотеринга ищут ведьму Диких земель и по пути убивают всех магесс, каких встречают. Один из храмовников решает выступить против убийств, за что его самого убивают. А потом появляются Флемет и Морриган и доказывают, что отступники - это не смиренные маги Круга.

Dragon Age: Начало - Пробуждение

Натаниэль Хоу пробирается в Башню Бдения, которую заняли орлесианские Серые Стражи.

Dragon Age II

Трехстраничный комикс показывает битву во время нападения кунари. Гаррет Хоук и Изабела сражаются с кунари и перебрасываются ничего незначащими фразочками. Заканчивается комикс появлением Аришока.

Страна: США

Выпусков: 6

Комикс рассказывает об отступнице Глим, дочери мага Круга и храмовника.

Dragon Age: Тихая роща (Dragon Age: The Silent Grove ; 2012)

Страна: США

Выпусков: 6

Алистер - король Ферелдена - отправился на поиски своего отца Мэрика в Антиву вместе с Варриком и Изабелой по наводке Клаудио Валисти.

Dragon Age: Говорящие (Dragon Age: Those Who Speak ; 2012)

Страна: США

Выпусков: 1

История серии продолжает сюжет, начатый в Dragon Age: The Silent Grove, в котором король Алистер путешествует по Тедасу в обществе Изабелы и Варрика в попытках узнать судьбу своего отца. Они отправятся из знакомых мест Антивы в Тевинтер

Dragon Age: Пока мы спим (Dragon Age: Until We Sleep ; 2013)

Страна: США

Выпусков: 1

Объединившись с самой опасной расой воинов - с кунари - пиратка Изабела, разбойник Варрик и Король Ферелдена Алистер сойдутся в битве со злым магом, ответственным за исчезновение Мэрика.

Dragon Age: Убийца магов (Dragon Age: Magekiller ; 2015-2016)

Страна: США

Выпусков: 1

Действие разворачивается в столице Тевинтера прямо перед началом событий "Dragon Age: Инквизиция" и описывает приключения Мария, титулованного охотника за магами, и Тессы Форсиции, его помощницы.

Комикс также затрагивает возвышение Венатори, Тевинтерского культа, поклоняющегося и работающего на Корифея.

Dragon Age: Странствующий рыцарь (Dragon Age: Knight Errant ; 2017)

Страна: США

Выпусков: 1

Комикс от издательства Dark Horse Comics.

Во время назначения Варрика Тетраса в качестве наместника Киркволла в город прибывает Вэйя в качестве сквайра одного рыцаря. Будучи талантливой воровкой, она взялась за работу, сулившую легкие деньги... но, решив изменить условия сделки, она оказалась впутана в опасную миссию, которая точно принесет ей больше, чем было обещано.

Понравилась статья? Поделитесь ей
Наверх